Stabilize control surface and external bridge v1
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# Show-Control Pattern Matrix v1
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Die Web-UI orientiert sich wieder an der alten Python-Bedienung, ohne die neue Host-/API-Architektur zu verlassen.
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## Kanonische Modi
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| Python-Referenz | Host-v1 `pattern_id` | Status | Bemerkung |
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| Arrow | `arrow` | implementiert | diskrete Chevron-Belegung |
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| Breathing | `breathing` | implementiert | globale Atemkurve |
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| Center Pulse | `center_pulse` | implementiert | Center-/Outline-Modi ueber `center_pulse_mode` |
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| Checkerd | `checker` | implementiert | `classic`, `diagonal`, `checkerd` ueber `checker_mode` |
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| Column Gradient | `column_gradient` | implementiert | horizontale Verlaufslogik |
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| Row Gradient | `row_gradient` | implementiert | vertikale Verlaufslogik |
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| Saw | `saw` | implementiert | quantisierte Sweep-Logik |
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| Scan | `scan` | implementiert | Winkel-/Line-/Bands-Scan |
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| Scan Dual | `scan_dual` | implementiert | gespiegelt laufende Scanner |
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| Snake | `snake` | implementiert | deterministische software-only Snake-Approximation |
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| Solid | `solid` | implementiert | statischer Vollfarben-Look |
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| Sparkle | `sparkle` | implementiert | randomisierte LED-Aktivierung |
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| Stopwatch | `stopwatch` | implementiert | LED-Fuell-/Leerlauf ueber Tile-Perimeter |
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| Strobe | `strobe` | implementiert | `global`, `random_pixels`, `random_leds` |
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| Sweep | `sweep` | implementiert | gerichteter Color-Wipe |
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| Two Dots | `two_dots` | implementiert | zwei gespiegelt laufende Highlights |
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| Wave Line | `wave_line` | implementiert | diskrete Wellenlinie ueber das 3x6-Raster |
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## Gemeinsame Parameterbasis
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Die v1-Host-Semantik lehnt sich fuer die Pattern jetzt wieder an die alte Python-Parameterbasis an:
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- gemeinsam: `speed` (Default `0.45`), `brightness` (`1.0`), `fade` (`0.35`), `tempo_multiplier` (`1.0`)
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- Farben: `color_mode`, `primary_color`, `secondary_color`, `palette`
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- modusspezifisch nach alter Logik: z. B. `direction`, `symmetry`, `checker_mode`, `center_pulse_mode`, `scan_style`, `angle`, `on_width`, `off_width`, `band_thickness`, `flip_horizontal`, `flip_vertical`, `strobe_mode`, `pixel_group_size`, `strobe_duty_cycle`, `randomness`
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## Kompatibilitaets-IDs
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Diese IDs bleiben fuer bestehende Presets, Tests und API-v1-Replays erhalten:
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| Bestehende ID | Laufzeit-Ziel |
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| `solid_color` | `solid` |
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| `gradient` | `column_gradient` |
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| `chase` | `sweep` |
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| `pulse` | `breathing` |
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| `noise` | `sparkle` |
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| `walking_pixel` | `scan` |
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Die Kompatibilitaets-IDs behalten ihre bisherigen Parametervertraege, damit bestehende Replays und Presets nicht brechen.
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## Arbeitsmodi in der Web-UI
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- `Test/Edit`: Pattern- und Parameter-Aenderungen wirken sofort direkt gegen den Host.
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- `Show/Event`: Pattern- und Parameter-Aenderungen werden lokal gestaged und erst ueber `Go` oder `Fade Go` committed.
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- Preview-Modus in der Creative Surface bleibt bewusst nur `LEDs Only`.
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- Pattern-Wechsel uebernimmt die bestehende Parameterbasis wie im alten Python-Tool; es werden keine versteckten UI-Defaults pro Modus injiziert.
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## Offline-/Preview-only-Semantik
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- Ohne echte Clients/Nodetelemetrie zeigt der Simulation-Host die Topologie als `preview-only`.
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- Node-/Panel-Verbindungen bleiben ehrlich `offline`.
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- Es werden keine simulierten Online-/Offline-Events fuer Operatoren erzeugt.
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